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鍛冶屋 鍛冶屋特化技能 物理攻撃系 狙撃・改 目録 鉄砲之取扱・参 必要気合 通常攻撃の320% 必要アイテム 鉄砲 ウェイト 2 効果時間 − 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 命中率の高い鉄砲攻撃。挑発を受けても攻撃対象を選べる。 特徴 その他情報 名前 コメント
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ユキノ・クリサント (黒き聖域) CHARACTER CH-104 黒 1-2-0 U 【(常時) 《①》配備エリアにある自軍カード1枚をロールする。その場合、そのカードは、カット終了時まで、4以下の合計国力を持つ敵軍カードの効果の対象にならない】 舞-乙HiME系 女性 子供 [0][0][0] 出典 「舞-乙HiME」 2005
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鍛冶屋-鍛冶屋特化技能 怒号・改 目録 武器之取扱・四 必要気合 通常攻撃の3倍 必要アイテム - ウェイト 効果時間 発動準備 − 使用場所 戦闘専用 効果 敵数体の注意を一定時間引きつける。 特徴 ランダム4体 その他情報 名前 コメント
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争覇新目録 陽動・改 目録 鎧之取扱・伍 必要気合 420 必要アイテム なし ウェイト 5 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用 効果 敵全体の注意を一定時間引き付ける。 特徴 その他情報 つれ具合アップ? -- 鎧家事 名前 コメント
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僧 僧特化技能 結界・状態解除 極楽浄土・改 目録 僧兵之武・弐 必要気合 1450 必要アイテム なし ウェイト 6 効果時間 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 味方単体を一定時間、生命力が0にならない状態にする。 特徴 生命回復状態になる 効果中は対象のヘイトが下がる(0になるわけではない) その他情報 名前 コメント
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僧 僧特化技能 結界・状態解除 極楽浄土・改 目録 僧兵之武・弐? 必要気合 1450 必要アイテム なし ウェイト 6 効果時間 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 味方単体を一定時間、生命力が0にならない状態にする。 特徴 生命回復状態になる 効果中は対象のヘイトが下がる(0になるわけではない) その他情報 名前 コメント
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ザクⅡ改 統合整備計画により開発された最終生産型のザクⅡ 範囲制圧力の高い武装とバランスの良い機体性能が特徴 基本データ レアリティ ★★★★ 初期カテゴリ 近距離 カテゴリ 近距離 アーマー値 300 コスト 800 初期構成合計コスト 740 シールド なし オーバーヒート時の回復速度 5.7cnt 再出撃レベル Lv2 MS開発 4% 基本パラメーター カテゴリ 近距離 Finishダメージ 40(10➝30) タックルダメージ 40 ロック距離 240.0m ロック範囲(水平) 20° ロック範囲(垂直) 25° スラスター速度 66.0m/s ジャンプ速度 34.0m/s ブースト容量 110 歩行速度 24.0m/s 旋回速度 120°/s 着地硬直 0.6s-1s メイン武器1 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】GN付属MMP-80A LV1 +150 【マシンガン】12 24/4連射+GN1発 10秒 250m 【マシンガン】40/1発2:5発【GN】50/1発1:4発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 【GN】24 LV2 +200 【マシンガン】13 lv1×5 【GN】27 LV3 +250 【マシンガン】15 lv1×10 【GN】30 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】MMP-80マシンガンA LV1 +50 7 30/3連射 6秒 270m 23/1発2:9発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 8 lv1×5 LV3 +150 9 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】ザク・バズーカA LV1 +50 40 5/単発 8秒 270m 100/1発1:2発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 45 lv1×5 LV3 +150 50 lv1×10 【近】GN付属MMP-80A 初期武装 基本的にはこちらを装備。 マシ4発にグレネード1発フルヒットでダウン。 代わりにマシが1発でも外れるとグレネードヒットしてもよろけ継続なので追撃にタックルが入る 仮にLv3の場合はマシ3発のみ当ててからグレネードで(35+30ダメ)のよろけ継続にタックルの40ダメを上乗せできる。 また、護衛時はダウン値とリロード時間を活かしてマシ乱射でも敵のシールド破壊とダウンを奪えて何かと便利。 しかし格闘機と組む場合はダウン値を考え無闇に射撃をしないで、丁寧に立ち回るように。 マシ1発自体のダウン値は30のようで、1発カス当てならばギャンの格がフルで入る。 アプデにより変動はあるものの、基本的にマンセルを組む味方機体とは違う敵を見るように。 削りがそこそこ良いので、撤退時やラインを上げる際には便利。 しかし、アンチだと逆にタンク処理が遅くなり結果拠点を割られる事もあるので注意すべし。 【近】MMP-80マシンガンA こちらはグレネードのないオーソドックスなMMP-80マシンガン 本武装とクラッカーAを装備することでコストを1000以内に抑えられるが、似た運用のできコストが100低いザクⅡ(シャア専用)も存在するため、本機で運用する意義があるかはよく考えよう。 【近】ザク・バズーカA こちらもMMP-80マシンガン同様、同じ運用ができ、似た運用のできコストが100低いザクⅡ(シャア専用)も存在するため、本機で運用する意義があるかはよく考えよう。 メイン武器2 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 ヒート・ホークA LV1 +50 20→12→12→8→F 【ダウン値】60➝20➝15➝10➝F最大6連撃 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 22→13→13→9→F lv1×5 LV3 +150 25→15→15→10→F lv1×10 共通 格闘フィニッシュは10➝30の合計40ダメージで近距離型としては至って平凡。 ヒート・ホークA 初期武装 至って平凡なジオンのヒート・ホークA。 ダメージはLv3でも他機体と変わらない為格闘に拘らないパイロットならばLv1や2でコストを抑えても良い武装。 モーションがやや変わるのでカットされそうなタイミングで無闇に振るのは控えた方が良い。 サブ武器 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 ハンド・グレネード×3A[ジオン] LV1 +30 16 1/3発 8秒 100m 200/1発-:1発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +50 ? lv1×5 LV3 +70 ? lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 クラッカーA LV1 +50 40 2/単発 10秒 100m 200/1発-:1発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 45 lv1×5 LV3 +150 50 lv1×10 ハンド・グレネード×3A[ジオン] 初期武装 弾が1トリガーしかないが、前方の広範囲に爆風を発生させることができる。 リロードが長めなGN付属MMP-80Aの弾切れを狙って詰めてくる敵を迎撃する運用が基本 23/9/13アップデートからコストが100となり、以前のようにGN付属MMP-80Aと併用すると高コスト機並のコストになる点には注意しよう。 クラッカーA 汎用装備できるクラッカー 自衛力こそハンド・グレネード×3Aに劣るが、弾数が1発多くコストが低いことが売り。 特に23/9/13アップデートよりハンドグレネードのコストが100となったため、コストを抑えるためにも本武装を装備するのもよいだろう。 セッティング セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚 LV2 ブースト速度[+6m/s]アーマー値[-20] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚 LV2 ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] ブースト消費量減少 Lv.1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚 LV2 歩行速度[+6m/s]ジャンプ力[−1.5m/s] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚 LV2 旋回速度[+10°]ブースト容量[-10] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚 LV2 タックル威力[+15]スラスター速度[-1.5m/s] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、マップ砲撃武装は除く 9枚 LV2 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]ロック範囲(垂直)[+5゚] 9枚 LV2 ロック範囲(水平)[+10°]ロック範囲(垂直)[+10°]ロックオン距離[−30m] ? lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚 LV2 AP(耐久値)[+30]歩行速度[-0.5m/s]ジャンプ速度[-0.5m/s]スラスター速度[-0.5m/s] lv1×5枚 備考 突出した性能こそないものの、緩やかなブースト消費と少なめな硬直時間を持つという非常に扱いやすく、量産機らしいバランスの良い性能の機体。 過去のアップデート 23/9/13アップデートにて コストを650➝800へ変更 コメント 20件まで表示されます。過去ログはこちら 名前 コスト1100 HP 300 歩行 24.0 ジャンプ 34.0 スラスター 66 旋回120° ブースト容量 110 ロック距離 240 タックル 40 フィニッシュ10,30 - 名無しさん (2023-09-18 12 00 08) ノーマルのMMP-80は単発ダメも低い事と、盾削り性能がグレない分低いので、それならコスト下げてゲルググ。またはスタン強要できるイフで充分となってしまいますね? - 前作元帥 (2023-07-27 04 07 30) GN無しだとこの機体ではなくても良いとなってしまい、装備可能なゲルググやドムの方がコストも安くなるのでザク改としてのメリットが薄くなりますね。 - 前作元帥 (2023-07-27 04 00 42) GN付属はリロードが10秒間で長いので付属無しの方がマシではないでしょうか? - 名無しさん (2023-05-10 19 42 24) MMP80自体はダウン値30、グレネードが高いので、カス当てを使うならタックルでダメを稼ぐ事可能。 - 名無しさん (2023-05-02 11 42 28) MMPマシはダウン値50だと思ってたけど、どう見てもマシ4発後グレ当たってるんだよなぁ - 名無しさん (2023-04-02 21 57 05) MMPマシの盾削り能力が半端じゃない。通常MMPも持てて機動力もそれなりだし良機体 - 名無しさん (2023-03-26 22 10 36) ポケ戦の最終話みたいにアレックスと互角に戦える設定はないだろうか? - 名無しさん (2023-03-08 21 05 24)
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【魔改呪装エプテス】 モンスター/魔力:黒2 種族:魔具·武装·戦鬼/攻2/体2 【魔改呪装ペテルゲル】 モンスター/魔力:黒4 種族:魔具·武装·戦鬼/攻4/体4 【魔改呪装ガイルザーク】 モンスター/魔力:黒6 種族:魔具·武装·戦鬼/攻6/体6 [特質] このカードを召喚したとき、相手モンスター1体に自分がコントロールする魔石カード×2のダメージを与える。この効果発動時、相手は他のカード効果を発動できない。
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夕張改 ランク:C G(艦隊これくしょん) 属性 ・女 ・独身 ・夕張型1番艦軽巡洋艦 ・艦娘 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 25 耐久力 4 精神力 7 特殊能力 ・兵装実験軽巡[戦闘前] 1D6を4回まで振り以下の効果を得る(X:その出目の個数) 出目 効果 1 応急修理要員[死亡時] 1D6を振り、X以下で耐久力を1にしてその場で復活 2 三式爆雷投射機[主要][攻撃][固有] [LV:(1+X) 火力:(XD6)]で対象1体に攻撃。 3 三式水中探信儀 シートが裏のキャラクターに対して戦闘前で得た能力の攻撃とCカードでの攻撃の火力がXD3上昇 4 20.3cm連装砲[主要][攻撃][固有] [LV:3 火力:バズーカ]で対象1体に攻撃を行う。 Xが2の場合のみ、同じ対象に2回連続攻撃を行う。 5 14号対空電探 自分が同調したCカードの火力が(XD6)上昇 6 ドラム缶 手札上限枚数を+X枚してもよい。 ・支援艦隊[戦闘][支援][攻撃][M] 2D6を振り、対象1体に以下の攻撃を行う。 出目 効果 2 支援射撃 [LV:6 火力:50] 3~5 航空支援任意の対象全てに[LV:4 火力:ビームキャノン] 6 支援長距離爆雷 [LV:3 火力:バズーカ] 7~11 MISS 何もなし 12 誤爆 自分に[LV:3 火力:バズーカ] 解説・動き方 耐久力は4と少し心許ないが、ESP能力レベル:4で精神力:7に加え 使いやすい支援攻撃まで備えており優秀なキャラクター。 特に変わった動きは必要とされないので普通の(G)キャラクターとして動こう。 4レベルで精神力7なので高LVのCカードも高い確率で出せる。 物怖じせず高LVのCカードも使っていこう。 ただし残りESPパワーの量には注意を払っておくこと・ Q&A Q.兵装実験軽巡の効果がよく分かりません。 A.出目がバラバラの場合はX=1として4つの効果を得ることになりますが、 同じ出目が出た場合はその出目のXが2以上になります。 例えば出目が1・3・6・6の場合、応急修理要員は1で成功し、 三式水中探信儀は火力が+1D3され、ドラム缶は手札上限枚数が+2されます。 出目が全て1だった場合、3分の2で復活することになります。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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セラフのためにあるような武器。更に弾数削ってチューンしても全然足りるし火力がすごい -- (名無しさん) 2011-09-18 13 22 52 あまり決めつけるのはどうかと思うし、周囲から見ると射程の中途半端な実弾空戦()だぞ 単純な火力はこっちが上だけど、空戦には同じ弓でもビームシューターって汎用性の高い優秀な選択肢がある コストは重いが小型射陸の選択肢としては強力な部類 瞬間火力と貫通のピアース、近距離で取り回しやすいコンマグ改、判定が大きく中距離用のバリスタ改といったところ -- (名無しさん) 2011-09-18 13 53 34 というかセラフでバリス使ってもレールガン系にぶち抜かれるだけじゃあ・・・。 -- (名無しさん) 2011-09-19 00 30 40 ハイフォ1枚で威力21まで上がり、LLバルクマグと遜色無いレベルになるなど もはや弓系のネックだったDPSの低さは完全に解消された 高い命中率と合わさり、高TEC機に装備させることで相手のHPをゴリゴリ削っていける 空陸Mサイズという機体を選ばぬ汎用性の高さもあり、またリベンジハイショとの相性も◎ -- (名無しさん) 2011-09-19 12 54 02 より強力なキル取り武器。 火力が向上しているため瀕死を取り逃がしにくい。 しかし弾が大幅に減っているため注意が必要。 -- (名無しさん) 2011-09-19 14 43 14